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Netmech Features.
(für die Deutsche Übertsetzung bitte weiter unten schauen )
Classic Battle Tech Rules and Equipment.
The closest thing you will find to Classic Battletech Rules for the Mechwarrior
4. A lot of players call it a true Mechwarrior Simulator.
Multiple Timelines.
Never before has it been so easy to replay your favourite Classic Battletech
Battles. The new mech selection per time line feature ensures the mechs
and weapons you use are actually from that timeline. This removes the
need to know anything about Battletech in order to enjoy the classic battles
in Battletech. Administration is reduced and the need to instruct players
on what mechs they can take is no longer needed. CBT fans can finally
feel how warfare has advanced in the Classic Battletech books, era by
era by experiencing it for them selves.
Inner Sphere Vs Clan and Mixed Tech.
Classic Battletech rules regarding mixed tech have been implemented allowing
players to take Mixed tech weapons if they are willing to accept the risks
of weapon damage and point loss.
No artificial balancing between Clans and Inner Sphere factions. This
is how it really was, you face the same challenges found in the Classic
Battletech rule books with no whining Noobie modifications to satisfy
the wimps ruining the experience for the true CBT fans out there. This
opens the way for true Classic battletech leagues, the support you need
is right here in Netmech.
Lots of additional Mechs.
Hardcore and Mp2.1 mechs are part of Netmech as standard.
High Density Patch.
Several High Density patch improvements are part of Netmech as standard
with more to follow.
Painless install.
Netmech employs an installation system that will detect what you need,
then download and install the right add-ons for you. Completely removing
the painful process used by some other mods. The mods it installs can
then be played from the same installation as Netmech without the need
to install the game twice. Allowing you choose which mods to run easily
and quickly.
Brand new equipment.
Netmech expands the functionality of your mechs sensors in several ways
so your radar will now see heat blooms and other tell tale signs of enemy
activity. This opens up a lot of new game play features explaine below
in more detail.
Stealth
Scouts are now more stealthy thanks to sensor and heat improvements that
makes bigger mechs easier to spot and smaller mechs harder to spot. At
last you can sneak up to your enemy unseen if your good enough and spy
on the enemy positions. But first you need to learn theres more too this
than just adding ECM to you mech.
Heat
Heat is now a major balancing factor, killing dead those uber configs
and making every mech useful for the first time EVER in Mechwarrior 4.
The mech you choose now depends on the map like it did during the first
6 months of Mechwarrior 4s release. It also depends on the role you intend
to play. All vital considerations before you even click the Ready button
in the lobby. More heat sinks rather than less is now the rule and thus
slows down the game and gives the advantage to players who master heat
management.
Player Skill rather than Mech size.
The players skill now rules the game rather than the size of the players
mech. Players that choose the mech for the map and configure it accordingly
will gain an edge over other players that do not. Players who master heat
management, weapon groupings and the use of their new radar functions
will be the new Elite in Netmech if they can combine all that successfully
with traditonal skills a player needs to know.
All mechs are deadly.
All mechs are deadly when used on the right map. All mechs have disadvantages
when used on the wrong map. No mechs are Uber on every map anymore and
those mechs you expect to be Uber have at long last been given the disadvantages
CBT rules say they should have had all along. In contrast the mechs that
where once weak are now able to shine in the roles they where always intended
to fill.
Radar
Netmech radar takes into account the heat each mech generates as well
as a lot of other things making some mechs easier to spot at greater distances
than before. No longer can you clearly define your radar range to 1000m
or less, the target modifies the range in several ways making the radar
a good tool for spotting hot deadly mechs but less effective at spotting
smaller faster mechs. Jump jets are also detectable when used so mechs
jumping cliffs will show up on radar whilst they are in flight and allow
you to take action against them. But they only show briefly, so detection
as a well as stealth is now a new skill players must learn. The first
Beep is a warning, the second Beep means your death if you where not paying
attention.
Falling.
No more uncontroled drops after JJing off large hill tops. Now your decent
needs you to use your jump jets as much as the initial jump. Failing to
control your mechs decent can lead to mech damage upon landing.
Bots.
We realised some servers do not get a lot of players these days so we
made a bot that will provide the kind of challenge players expect from
other players.
Netmech features the latest generation of Mechstorm bots, these are the
most advanced bots ever made for Mechwarrior. A bost I do not make idly,
they were tested against all known lobby bots and won every single game
in bot verse bot tests. They may even fool some players in to believing
the bots are real players when you see how they respond to incoming fire,
choose their targets, operate as a team or withdraw. Clear Server admins
may even want to give them clan tags to reenforce that illusion. The first
time you see bot with a sniper config behaving like a sniper you will
start to understand what I mean. Several players chose to treat this as
an idle bost got their asses handed to them as a result. So make no mistake,
these bots behave more like players than bots and only lvl9 bots cheat
by using aiming aids. So when a level 8 bot or lower kicks your ass, know
this, it did so fairly. The only thing they do not understand is heat
management, that is your one and only edge against these bots.
These are only some of the features Netmech is bringing to you. We will
let you find the rest.
Netmech Features.
Classic Battle Tech (CBT) Regeln und Ausrüstung.
Das, was den klassischen Battel-Tech Regeln für Mechwarrior 4 am
nächsten kommt. Viele Spieler nennen es einen echten Mechwarrior
Simulator.
Verschiedene Zeitlinien.
Niemals vorher war es so einfach, Eure Lieblings-Schlachten aus dem klassischen
Battle Tech Universum nachzuspielen. Die Auswahl der Mechs abhängig
von der gewählten Zeitlinie stellt sicher, dass die Mechs und Waffen
der aktuell ausgewählten Zeitlinie entsprechen. Das erspart die Notwendigkeit,
dass jeder alles über Classic Battle Tech wissen muss um wirklich
Classic Battle Tech spielen zu können. Die Verwaltung wird dadurch
vereinfacht und die Spieler müssen nicht mehr zuerst lernen welche
Mechs sie benutzen dürfen. CBT-Fans können endlich Stück
für Stück nachvollziehen, wie sich die Kriegsführung in
den CBT-Büchern von Ära zu Ära entwickelt hat.
Innere Sphäre vs. Clan und Mix-Tech.
Mit Blick auf Mix-Tech wurden die CBT Regeln umgesetzt um dem Spieler
die Möglichkeit zu geben, Mix-Tech zu verwenden, wenn sie gleichzeitig
in Kauf nehmen, daß ein Risiko besteht, die Waffe zu beschädigen
und weniger Punkte zu machen. Es gibt keine künstliche Balancierung
der Technologie zwischen den Parteien Clan und Innerer Sphäre. So
war es in Wirklichkeit auch, Ihr werdet mit genau den Tatsachen konfrontiert,
die Ihr aus den CBT-Regelbüchern kennt - ohne Anfänger-Modifikationen
um die Weicheier zu zufrieden zu stellen und dabei gleichzeitig die Erfahrung
für die echten CBT-Fans dort draußen zu ruinieren. Das öffnet
den Weg für echte CBT-Ligen, und die Unterstützung dazu finden
sie genau hier in NetMech.
Eine Menge neuer Mechs.
Hardcore und Mp2.1 Mechs sind standard-mäßig Teil von NetMech.
High Density Patch.
Diverse High Density Patch-Verbesserungen sind standard-mässig
Teil von Netmech und es wird noch mehr kommen.
Problemlose Installation.
NetMech stellt ein Installations-System zur Verfügung, dass feststellt
was Ihr braucht und es dann herunterlädt und die notwendigen Erweiterungen
für Euch installiert. Das macht den schmerzhaften Prozess, den wir
von einigen anderen Mods kennen, überflüssig. Die Mods die das
System installiert können mit der selben Installation gespielt werden
ohne das ganze Spiel zweimal zu installieren. Das ermöglicht euch
eine einfach Wahl darüber, welchen Mod ihr spielen wollt.
Völlig neue Ausrüstung.
Netmech erweitert die Funktionalität Eurer Mech-Sensoren auf verschiedene
Weise, so dass Ihr z.B. auf dem Radar Wärmequellen und andere Anzeichen
von Feind-Aktivität sehen könnt. Das eröffnet eine Menge
neue Wege, das Spiel zu spielen, was weiter unten erklärt wird.
Tarnung.
Scouts sind jetzt besser getarnt durch die neuen Sensoren und Wärme-Verbesserungen,
die es erlauben, größere Mechs einfacher und kleinere Mechs
schwerer zu entdecken. Und nicht zuletzt könnt Ihr Euch wenn
Ihr gut genug seid - ungesehen anschleichen und die Feindposition ausspähen.
Zuerst müsst Ihr allerdings lernen, dass es mehr gibt als einfach
ECM zum Mech hinzu zu fügen.
Wärme.
Wärme ist nunmehr ein wichtiger Balancierungs-Faktor, was die Über-Mech
Konfigurationen zum ersten Mal in Mechwarriro 4 Versionen unmöglich
macht. Der Mech, den Ihr auswählt hängt nun von der Karte ab,
so wie es in den ersten 6 Monaten nach dem Erscheinen von Mechwarrior
4 war. Die Wahl hängt auch von der Rolle ab, die Ihr spielen wollt.
Das sind also alles wichtige Entscheidungen, die Ihr treffen müsst
bevor Ihr auch nur daran denkt, die Ready-Taste in der Lobby
zu drücken. Mehr Wärmetauscher anstatt weniger ist nun die Regel
und verlangsamt dadurch auch das Spiel, was wiederum Vorteile für
Spieler ergibt, die mit dem Wärmemanagement umgehen können.
Spieler-Können anstatt Mechgröße.
Die Fähigkeiten des Spielers bestimmt nun das Spielgeschehen und
nicht mehr die Größe seines Mechs. Spieler, die Ihre Wahl des
Mechs an die Karte anpassen und ihn entsprechend konfigurieren werden
Vorteile gegenüber Spielern haben, die das nicht tun. Spieler, die
das Wärmemanagement, die Waffengruppierungen und den Gebrauch der
neuen Radar-Funktionen meistern, werden die neuen Elite in NetMech sein
wenn sie das alles erfolgreich mit den herkömmlichen Fähigkeiten
kombinieren können, die ein Spieler wissen muss.
Alle Mechs sind tödlich.
All Mechs sind tödlich wen sie auf der richtigen Karte verwendet
werden und alle Mechs haben Nachteile wenn sie auf der falschen Karte
verwendet werden. Kein Mech ist ein Über-Mech auf jeder Karte und
die Mechs, die Ihr als überlegen erwartet, haben endlich die Nachteile
durch CBT-Regeln auferlegt bekommen, die sie schon die ganze Zeit hätten
haben sollen. Im Gegensatz dazu sind Mechs, die lang schwach waren, nun
in neuen Rollen zu finden, für die sie ursprünglich gedacht
waren.
Radar.
Netmech Radar berücksichtigt die Wärme, die ein Mech erzeugt
genauso wie eine Menge anderer Dinge, die einen Mech leichter auf große
Entfernung entdeckbar machen als vorher. Ihr könnt nicht mehr länger
Eure Radar-Reichweite auf 1000 m festlegen, weil das Ziel den Bereich
auf verschiedenste Weise mitbestimmt; dadurch kann das Radar ein gutes
Werkzeug sein um sehr heiße Mechs zu entdecken aber evtl. ein schlechtes
um kleine schnelle Mechs zu entdecken. Sprungdüsen sind auch verräterisch
wenn man sie benutzt, so dass Mechs während Ihres Fluges leicht erkannt
und bekämpft werden können. Allerdings erscheinen sie nur kurz,
so dass Feinderkennung nun eine Fähigkeit ist, die der Spieler erst
lernen muss. Das erste Beep ist eine Warnung, der zweite Beep
bedeutet, dass Ihr tot seid wenn ihr nicht aufpasst.
Fallen.
Keine unkontrollierten Sprünge mehr mit Sprungdüsen von hohen
Klippen. Jetzt erzwingt Euer Sinkflug den Gebrauch der Sprungdüsen
genauso wie das Losspringen. Die Sinkgeschwindigkeit Eures Mechs außer
Acht zu lassen, kann jetzt zu Beschädigungen beim Landen führen.
Bots.
Uns wurde klar, dass einige Server nicht von vielen Spielern besucht
werden, deshalb haben wir einen Bot geschaffen, der eine neue Herausforderung
darstellt, ähnlich zu der eines echten Spielers.
Netmech beinhaltet die neuste Generation von Mechstorm-Bots, diese sind
deutlich besser als jemals vorher in Mechwarrior. Ein Statement das ich
nicht einfach aus Angeberei heraus mache ist: die neuen Bots haben in
sämtlichen Tests gegen Lobby-Bots jedes einzelne Spiel gewonnen.
Sie bringen sogar einige Spieler dazu, zu denken dass sie gegen andere
Spieler spielen, wenn Ihr beobachtet wie sie auf ankommendes Feuer reagieren,
ihre Ziele auswählen, als Team arbeiten oder sich zurück ziehen.
Natürlich werden einige Server Admins ihnen auch Clan-Abzeichen geben
um diesen Eindruck zu verstärken. Wenn Ihr das erste Mal einen Bot
mit einer Sniper-Konfiguration wirklich snipen seht, werdet Ihr verstehen
was ich meine. Also vertut Euch nicht, diese Bos benehmen sich mehr wie
Spieler als wie Bots und nur lvl9-Bots mogeln noch indem sie Zielhilfen
verwenden. Wenn also ein lvl8-Bot (oder darunter) Euch den Arsch aufreißt,
merkt Euch: das geschah auf faire Weise. Das einzige was sie nicht verstehen
ist Wärme-Management, das ist Euer einziger Vorteil wenn Ihr gegen
Bos spielt.
Das sind nur einige Merkmale die NetMech mit sich bringt. Den Rest lassen
wir Euch rausfinden.
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