Back To Mechstorm

Netmech IV

English and German Support page (Deutsche und englische Supportseite).
(für die Deutsche Übertsetzung bitte weiter unten schauen )

The closest thing you can get to Classic Battletech for Mechwarrior 4 Mercs on the PC.

Requirements

Mechwarrior 4 Mercenaries
PR1 patch

Works with all known Mech mods at the time of writing. See tech support forum for help if you have problems.

Netmech IV Download (359kb)

Netmech Manual: Installation and mod compatibility.

Netmech anleitung Deutsche version at MBO.

Feature List.

(Funktionsliste)

Tester comments.

(Kommentare von Testern)

Server Admin Lobby Bot Help.

(Serveradmin Lobby)

Forums.

Player Chat Forum

(Spielerdiskussion)

Tech support forum.

(Technischer Support)

Leagues Using Netmech

 

About Netmech (ENGLISH)

Netmech is a mod for Mechwarrior 4 Mercs that adds the Classic Battletech Rule set to the standard Mercs game so Mercs at last behaves like a real time version of CBT. This means the arcade game we know as Mercs now has a slightly more Simulation feel to it than most players will be expecting. True Sim fans will thrown on my use of the word Sim here and I would agree. This is not Falcon 4 or Microsoft flight Similator or anywhere near as complex as those simulations are. Netmech is however more of a Sim than Mechwarrior 4 was. With lots of cool additions and features and more skill required on the players part to master those features.

We expect Netmech will primarily appeal to true Battletech fans who prefer it over the arcady feel the standard game has given to the Mechwarrior titles. Lets face it Mechwarrior only has the mechs in common with Battletech, if you think about it you will know thats true. I am not really a true battletech fan my self but work on various coops means I have studied Battletech more than some fans have but I feel Netmech has improved the game play and opens the door for a truely unqiue styles of play thatwill appeal to all Mech fans once they try it.

The biggest problem for me was that players quickly got in to the old Diashi rush routine within months of Mechwarrior 4s release. Because of the uber mechs in the game, players naturally flocked to the most powerful mechs at the expense of various other mechs and gametypes available. Then we saw the map cycles being chosen to suit those uber mechs and the game slowly lost all its best features and most of its fan base.

Today there are a few uber mechs most take on clear days with the sun shining brightly in to a game of Team Attrition or similar gametypes.

Its know wonder many players got bored and left the scene.

Netmech has taken this issue on and delt with it by ballancing the game according to FASAs own rules rather than our own prefered rules. The end result surprised even me. The annoying heat issue actually turned out to be its best feature when the Uber mechs suddenly could not go on one massive killing spree without shutting down. The gap between them and the weaker mechs closed to a more realistic level, in sense leveling the playing field a lot without limiting the Uber mechs firepower. They are still just as powerfull but take more skill to use in Netmech.

So the Uber mech pilot in Netmech that does well will be a true Mechwarrior and not a Noob.

The other thing this solved was the Alpha Strike syndrome we all used to death, not exactly the way the mechs were ment to be, sured but a feature none the less. It was supposed to be rare yet its become very common. So Netmech heat scale means you can still Alpha Strike but the heat will shut you down, preventing you from doing it again too soon. So all is fair in the world of mech weapon ballancing in this regard.

Another issue was light mechs, the player really had to role play these to be effective because they were never going to be effective without the play acting out the role of scout or recon. To do so was to sacrifice points for the sake of team play. And even then the team usually did not appriciate the effort. This practically forced light mech fans on to CTF servers where others like them could enjoy the style of game they prefered.

Well Netmech fixes that too, I have seen a flea taking on Assault mechs and winning simply because the Assault mech shut down whilst trying to hit the smaller, faster Flea. Accurate aiming is a skill players must learn because the heat will limit how often you can fire and that is enough to give the light mechs the chance they need to do well in almost any game. Now your own skill counts for something and will be recognised.

Of course the reverse is also true, I have seen light mech charge across the field of view of much larger mechs and get destroyed in one shot. Simply because the light mech player was stupid to go in to the open in front of a sniper. Some things do not change.

But that is how it should work, light mechs should be dangerous close up and their speed should be used to weave and avoid fire because its the one defense they have against poweful mechs.

The other problem we recognised and have tried to deal with is the ever increasing numbers of half empty Mercs servers. Netmech has brought players back to Mercs during the beta and we expect to see more return after release. But some servers will be running half empty and will be filled up with bots which puts players off joining those servers.

So we addressed that issue by making the bots more human and designing them to play like real players. We tested these against every set of lobby bots available for Mercs and the new Netmech bots slaughted them all in our tests in every game. We then told testers to take them on by joining the opposing bot team and seeing if they would swing the battle in the other bots favour. The words OWN and GOT MY ASS HANDED TO ME where repeated often by the most experienced players in our beta forum. So we know they work very well indeed.

What very few people fully appricates is that because these mechs understand the mech they are in, they can be chosen as a clan might chose a team for a league match. Server admins will be able to confure their own bot teams via their selection of bot mechs in the lobby. So is perfectly possible to see servers running their own "All Star bot teams" to challenge Clans out there that need the practice. No more brawler style rush performed by every bot dispite the mech it is in.

These are not actually features I am listing here but rather the effects of the features on the game play you will soon be experiencing. It has been amazing to see how much more combat like Mercs can be simply by apply the Classic battletech rules. I think you will be amazed too when you see it for your self.

 

Über Netmech

Netmech ist ein Mod für Mechwarrior 4 Mercs, der die klassischen Battletech-Regeln (Classic BattleTech=CBT) mit dem Standard-Mercs Spiel verbindet, so dass Mercs sich wenigstens so verhält wie eine Echtzeit-Version von CBT. Das bedeutet, dass das Arcade-Spiel, was wir als Mercs kennen sich nun viel mehr nach einer Simulation anfühlt als die meisten Spieler erwarten würden. Wahre Simulations-Fans werden sich über meinen Gebrauch des Wortes Simulation hier aufregen und ich muss ihnen recht geben. Das hier ist nicht Falcon 4 oder Microsoft Flight Simulator oder auch nur annährend so komplex wie diese Simulationen. Netmech ist allerdings viel mehr eine Simulation als es Mechwarrior 4 je war. Mit einer Menge netter Extras und mehr Können, dass vom Spieler erwartet wird um diese Extras zu beherrschen.

Wir erwarten, dass Netmech in erster Linie den echten Battletech-Fans gefällt, die davon mehr halten als das Arkade-mässige Gefühl, welches das Standard-Spiel in den Mechwarrior-Titeln vermittelt. Seien wir ehrlich: Mechwarrior hat mit wahrem Battletech eigentlich nur die Mechs gemeinsam – wenn Ihr darüber nachdenkt, werdet ihr dem zustimmen. Ich selbst bin wirklich kein wahrer Battletech-Fan, aber arbeite an verschiedenen Coops, was bedeutet dass ich mich mehr mit Battletech beschäftigt habe als so mancher Fan; ich habe das Gefühl, dass Netmech das Spiel selbst verbessert hat und die Tür zu einem einzigartigen Spiel-Stil öffnet, der jedem Mech-Fan gefällt, der es probieren sollte.
Das größte Problem für mich war, dass die Spieler einige Monaten nach dem Release von Mechwarrior 4 sehr schnell in die altbekannte Daishi-Sturmangriff-Routine gefallen sind. Durch diese Über-Mechs im Spiel haben sich die meisten Spieler nur noch mit den stärksten Mechs auseinander gesetzt, auf Kosten all der anderen Mechs und Spieltypen, die verfügbar sind. Dann mussten wir mit ansehen, wie die Karten s gewählt wurde, dass sie zu diesen Über-Mechs passten und damit hat das Spiel langsam seine besten Features verloren und den größten Teil seiner Fans.

Heute gibt es einige Über-Mechs, in welche die meisten sich bei klarer Sicht mit Sonne setzen und dann Team Attrition oder etwas ähnliches spielen. Es ist kein Wunder, dass sich viele Spieler heute langweilen und verschwunden sind.
Netmech hat sich dieses Themas angenommen und das Spiel so ausgerichtet wie die FASA-Regeln es vorsehen und nicht wie es wollten. Das Ergebnis überraschte sogar mich. Das nervige Wärmeproblem bekam eines der besten Merkmale, weil die Über-Mechs plötzlich nicht mehr ihre Kill-Orgien veranstalten können weil sie abschalten. Der Abstand zwischen diesen Mechs und den schwächeren hat sich auf ein realistischeres Maß reduziert, was das Spielerfeld ziemlich angleicht ohne die Feuerkraft der Über-Mechs einzuschränken. Sie sind noch genauso schlagkräftig wie vorher, aber brauchen weit mehr Erfahrung um in Netmech benutzt zu werden.

Also: ein Pilot in einem Über-Mech, der sich in Netmech gut anstellt, ist ein wahrer Mechkrieger, kein Anfänger.

Die andere Sache, der sich angenommen wurde, ist das Alpha-Strike-Syndrom, dass wir alle bis zum erbrechen benutzt haben – das ist zwar nicht die Art, wie ein Mech benutzt werden sollte, aber trotzdem ein Feature. Gedacht war es zum gelegentlichen Einsatz, aber es wurde die übliche Taktik. Die Netmech Wärmeskala erlaubt nach wie vor Alpha Strikes, aber die Hitze wird Dich in den meisten Fällen in die Knie zwingen, was verhindert dass Du es sofort wieder machst. Somit ist alles fair in der Welt der Mech-Waffen, die auf diese Weise balanciert sind.

Ein weiteres Thema waren leichte Mechs; der Spieler mussten sozusagen schauspielern um effektiv zu sein weil sie niemals effektiv sein konnten ohne ein Spiel, dass die Rolle von Scouts oder Kundschaftern erlaubt. Und wenn man es doch gemacht hat ging das auf Kosten der Punkte für das Team. Und oft wurde nicht mal das von den Teams anerkannt. Die ganze Sache zwang diese Spieler geradezu auf die CTF Server, wo sie so spielen konnten, wie sie es wollten.
Netmech beseitigt auch das, ich habe Flöhe gesehen, die einen Assault einfach dadurch auseinander genommen haben, dass der Assault in seinem ständigen Bemühen, den Floh zu treffen, ständig abschaltet. Genaues Zielen ist eine Fähigkeit, die der Spieler erst mal lernen muss, weil die Hitze die Zahl der Schüsse beschränkt und dass gibt dem leichten Mech die Chance, die er braucht – in fast jedem Spiel. Jetzt zählt Dein eigenes Können und wird entsprechend gesehen.
Ich habe natürlich auch gesehen, wie leichte Mechs auf deutlich schwerere zulaufen und mit einem Schuss zerstört wurden. Einfach deswegen weil der leichte Mech Spieler so dumm war, ohne Deckung vor einen Scharfschützen zu laufen. Manche Dinge ändern sich nicht.

Aber so sollte es auch sein – leichte Mechs sollten gefährlich aus der Nähe sein und ihre Geschwindigkeit sollte genutzt werden um auszuweichen und Feuer zu vermeiden, weil genau das ihre Verteidigung gegen schlagkräftigere Mechs ist.
Das andere Problem, dass uns auffiel und was wir ansprechen wollten ist die steigende Zahl von halbvollen Servern. Netmech hat bereits während der Beta-Phase Spieler zurück zu Mercs gebracht und wir erwarten weitere Spieler nach dem Release. Aber einige Server werden halb leer laufen und mit Bots gefüllt sein, was die Spieler normalerweise davon abhält zu joinen.

Wir haben deswegen die Bots menschlicher gemacht und ihnen beigebracht wie echte Spieler zu spielen. Wir haben sie gegen jede Variante von Lobby-Bots antreten lassen, die Mercs zur Verfügung stellt und die neuen Netmech Bots haben sie in jedem Test geradezu geschlachtet. Wir haben dann den Testern gesagt, sie sollen es mit Ihnen aufnehmen und im gegnerischen Bot-Team mitspielen um das Blatt zu wenden. Die Worte „sie haben mir den Arsch aufgerissen“ wurden daraufhin auch von sehr erfahrenen Spielern sehr oft verwendet im Beta-Forum. Dadurch wissen wir zumindest, dass die neuen Bots ziemlich gut sind.
Was nur sehr wenige Menschen würdigen ist, dass diese Bot-Piloten den Mech „kennen“, in dem sie sitzen und deshalb genauso gut in einem Liga-Drop mitspielen können. Server Admins können ihre eigenen Bot Teams zusammenstellen und gegen die Lobby-Bots spielen lassen. Es ist also in der Tat möglich, Server zu sehen, die ihre „All Star Bot Teams“ gegen Teams antreten lassen, die Training brauchen. Also keine Prügel-Drops mehr von Bots egal in welchem Mech sie sitzen.

Was ich hier aufzähle, sind eigentlich keine Features, sondern mehr die Auswirkungen der Features auf das Spielverhalten, dass Ihr bald beobachten werdet. Es war schon erstaunlich, wie viel mehr Mercs nach echtem Kampf aussah, nur indem man die CBT-Regeln anwendet. Ich denke, Ihr werdet genauso erstaunt sein, wenn Ihr es mit eigenen Augen seht.