Willkommen zur Unterstützungs-Seite des
Patches!
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Seit dem 29. August 2007 enthält diese Seite Informationen zu der deutschen MP3.02b-Version des HDP für
Mechwarrior 4: Mercenaries. Der HDP wird nur laufen, wenn ihr in der Mercs autoconfig „High“ oder „Ultra-High“ einstellt.
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Rechtshinweis:
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Einschränkung der Haftung:
In keinem Fall wird Mechstorm, seine Mitglieder, Partner (z.B. Mechwarrior 4 Online (http://www.mw4online.com/forums) oder ein anderer Mirror) oder seine Zuarbeiter Verantwortung für Schäden, Ansprüche oder Kosten übernehmen, die nach Ihrer Meinung durch das Herunterladen dieses Patches entstehen. Dieser Patch ist ein Fan-basiertes Projekt; kein Mitglied des Projektes, Mechstorm oder eines seiner Mitglieder, Partner oder Zulieferer machen mit dem Projekt Profit oder lassen sich das Herunterladen bezahlen (dies schliesst nicht die Gebühren Ihres Internetproviders ein). Mit dem Herunterladen dieses Patches entlassen Sie Mechstorm, seine Mitglieder, Partner und Zuarbeiter aus jeglicher Pflicht zur Entschädigung.
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Hier klicken um HDP Screenshots anzusehen
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Geschichte
Die Arbeit High Definition Patch begann vor fast 4 Jahren aus einem Test heraus den Mercstorm (unser früherer Name) mit der Merc-Engine vornahm. Der Patch erneuert alle Originalenmechs und einige der Mechs von MekTek, die Waffengeräusche und erhöht darüber hinaus die Auflösung der Bilder für die meisten Blätter, Felsen usw. sowie vieler Gebäude. Wenn ihr neu seid in der Mechwarrior-Gemeinschaft: MP3.02b ist ein Mod von dritter Seite und über http://www.mektek.net verfügbar. Es gibt auch andere Versionen dieses Mods, aber die meisten Spieler bevorzugen mittlerweile diese Version.
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Installations-/Deinstallationshinweise
- Ändert der Patch die Versionsnummer von Mercs?
- Kann ich immer noch TEK-Dateien mittels des HUDPatch-Programs verwenden, wenn der HDP installiert ist?
- Vergrössert der Patch das lag (Verzögerung in der Datenübertragung bei Client-Server Anwendungen) beim Spielen?
- Wie lauten die empfohlenen Minimalanforderungen an mein System für den HDP?
- Ich lasse den Patch laufen und bekomme die Fehlermeldung „Files do not match“
- Sollte ich vorher einen Backup meiner Dateien machen?
- Warum sehen einige der Armaturen so merkwürdig aus?
- Wird der Patch von Microsoft oder Wizkids unterstützt?
- Ist MekTek über diesen Patch informiert?
- Was wurde verändert?
- Gibt es irgendwelche neuen Karten?
- Beeinflusst der HDP Karten, die neue Texturen mittels des Append-Tools eingebunden haben?
- Wurden irgendwelche Systemabstürze aufgrund der Installation des HDP berichtet?
- Ist dieser Patch kompatibel mit NetMechIV, NBT-HC, Inner Sphere Wars etc?
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Hinweis: ihr braucht mindestens 500 MB freien Speicherplatz auf eurer Festplatte bevor ihr versucht, den Patch zu installieren. Das ist notwendig wegen der temporären Dateien, die während der Installation erzeugt werden – wenn ihr den Platz nicht habt, wird der Patch nicht korrekt ausgeführt. Weiterhin braucht ihr etwa 500 MB Festplattenplatz auf dem Laufwerk wo eure MW4:Mercs Installation liegt und zwar für die Backups die ihr anlegen MÜSST. Ihr müsst eure Dateien textures.mw4 und props.mw4 in eurem Verzeichnis Mechwarrior Mercenaries\Resource\ sichern.
Wenn ihr diesen Hinweisen nicht folgt, ist die einzige Art, den HDP zu deinstallieren das komplette Deinstallieren von Mechwarrior 4:Mercenaries. Verwendet einfach die Backup-Option die der Patch euch anbietet und benennt die Dateien in *.mp302bBAK um.
Welche Version des Patches muss ich installieren?
MP3.02b-Version
Besucht http://www.mechstorm.com oder scrollt runter zu unseren Download-Mirrors.
Wie deinstalliere ich den HDP?
MP3.02b-Version
Geht in euer Verzeichnis Mechwarrior Mercenaries\Resource und löscht die Dateien textures.mw4 und props.mw4. Benennt dann eure Backup-Versionen (textures.mp302bBAK und props.mp302bBAK ) wieder in textures.mw4 und props.mw4 um.
Das war’s, der HDP ist jetzt komplett deinstalliert.Zurück zum Inhaltsverzeichnis oder zum Seitenanfang
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FAQ:
Nein. Ihr könnt nach wie vor mit Freunden spielen, die den Patch nicht installiert haben.
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Ja. Mit neuen HUD, Minimaps, allen originalen und einigen MekTek-Mechs, komplett neuen oder angepassten Bildern – allerdings werdet ihr vermutlich feststellen, das ihr das nicht braucht.
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Nein. Absolut keine zusätzlichen Verzögerungen wurden beim Beta-Test gefunden. Der Test wurde auf sehr verschiedenen Rechnern durchgeführt. Wenn euer Rechner allerdings bereits dicht bei den für diesen Patch minimal empfohlenen Anforderungen liegt, könnten ihr graphische Verzögerungen sowohl on- wie auch off-line erfahren, das ist allerdings nicht dasselbe wie lag.
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Windows 9x/ME/XP (wenn euer Mercs bereits auf NT oder 2k-Rechnern läuft, sollte das HDP für euch auch funktionieren. Niemand in der Beta-Phase verwendete jedoch NT, also ist es nicht 100% sicher, das HDP damit funktioniert); 800 MHz CPU, 256 MB RAM (384 MB für Windows XP), 32 MB 3D Graphik-Karte. Wenn ihr Mercs bereits laufen habt, solltet ihr den HDP im Prinzip verwenden können. Das langsamste System im Test war ein 1.2 GHz Celeron, mit dem das Spiel gut lief – insofern sind die Empfehlungen geschätzte Werte, basierend auf den ursprünglichen Anforderungen von Mercs. Ihr braucht ausserdem ca. 700 MB Platz auf eurer Festplatte für die Backup-Dateien, die für die Rückkehr in den HDP-freien Zustand benötigt werden. Ich habe keine Ahnung, wie Mercs unter Windows Vista läuft.
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Dafür gibt es verschiedene Gründe. Der häufigste ist, das ihr .TEK-Dateien, die ihr mittels des HUDpatch-Programmes an die Dateien textures.mw4 angehängt habt, nicht entfernt habt. In dem Fall müsst ihr nicht das komplette HUDPatch-Programm deinstallieren, wohl aber die Dateien, die ihr damit verarbeitet habt. Es gab vereinzelt Meldungen während der Beta-Phase, in denen das HUDPatch-Program Dateien nicht korrekt entfernt hat. In dem Fall müsst ihr auf die entsprechende (hoffentlich vorhandende) Backup-Datei zurückgreifen oder sogar MekTek Paks neu installieren bevor ihr den HDP benutzen könnt.
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JA! Das sollte immer gemacht werden wenn man neue Software installiert. Das Patch-Programm gibt euch die Möglichkeit, einen Backup durchzuführen, also VERWENDET DIESES FEATURE!
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Dies wurde bei einigen der MekTek-Mechs festgestellt und zeigt deren Design des Armaturenbretts. Um fair zu sein: wenn man mit den kleinen Original-Dateien arbeitet, die wir von MS haben, dann sieht man keinen grossen Unterschied. Allerdings sind HDP Bilder 4 x grösser als diese. Leider können wir daran mangels Zugriff auf die entsprechenden Dateien nichts ändern.
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Nein. Dies ist ein inoffizieller, Fan-gestützter Mod um dem Spiel neues Leben einzuhauchen.
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Ja. Wir finden gut, was MekTek bisher gemacht hat, haben jedoch einen anderen Ansatz gewählt und haben unseren Mod mit dem von MekTek kompatibel gemacht. Die Spielergemeinschaft ist ausreichend fragmentiert, wir wollten nicht eine weiter Version dieses Spiels erstellen.
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Vieles! Die meisten der Bäume, Felsen und andere „cultural“ Bilder wurden durch hochauflösende Bilder ersetzt. Jede einzelne Original-Mechtextur wurde überarbeitet oder angepasst, was zu leicht verbesserten Details und detailreicheren Tarnmustern führte. Eine Mechs von MekTek wurden ebenfalls überarbeitet, z.B. der Avatar oder die Supernova. Wir haben auch viele Gebäude-Texturen mit wunderschönen 1024x1024 Texturen versehen, die Originale hatten nur 256x256. Karten wie BigCity, Concourse und speziell Mechstorms Avarice City sehen jetzt wirklich beeindruckend aus! Darüber hinaus hat fast jede Waffe eine neue graphische Animation und Sound, und das Spiel hat eine komplett überarbeitete Benutzeroberfläche. Ausserdem...ah, wieso soll ich Zeit verschwenden, das alles aufzuzählen? Ladet euch den Patch runter und seht das verdammt Beste, was Mercs seit dem MekTek Mod passiert ist!
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Ja! Avenger hat eine wunderschöne hochauflösende Karte mit dem Namen „Mechstorm Arena“ angefertigt. Sie unterstützt 4 Team und folgende Spieltypen: Single Player, Battle, Team Battle, Destruction, Team Destruction, Steal the Bacon, King of the Pit, und Team King of the Pit (eigentlich KOTH aber der Name beschreibt die Karte besser). Zusätzlich haben StarFire, Giskard und Avenger sich zusammengetan und die Missions-Serie „Insurrection“ zusammengestellt: in diesen Multiplayer Spielen funktionieren sowohl Dropships als auch Panzer, das macht die Herausforderung grösser, die Missionsziele zu erreichen. Schaut euch die Seite mit den Screenshots für mehr Infos dazu an.
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Nein, tut er nicht. Wenn eine Objekt-Textur mittels des Append-Tools verändert wird, überschreibt der HDP diese Änderung nicht.
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Bisher haben nur 2 Spieler darüber berichtet. In beiden Fällen konnte gezeigt werden das die Ursache in CPU- und/oder Graphikkarten-Übertaktung war. Prime95 und Memtest sind zwei freie Utilities, die extrem nützliche Infos zur Systemstabilität oder Speicherintegrität geben. Wenn ihr irgendwelche Merkwürdigkeiten erlebt, schlage ich vor, das ihr diese Tools für eine Diagnose nutzt. Wenn ihr irgendwelche Fehler angezeigt bekommt mit diesen beiden Tools, wisst ihr wenigstens das es ein Hardware-Fehler ist und nicht der Patch – evtl. spart ihr euch dadurch eine Neu-Installation.
nVidia-Nutzer: einige von euch benutzen evtl. angepasste Treiber. Wir hatten Probleme mit dem Xtreme-G 97.92 Treiber von der Firma Tweaks R US: eingefrorener Bildschirm oder Abstürze wurden berichtet im Zusammenhang mit der GeForce 7800 GTS (agp). Tweaks R US Treiber-Version Xtreme-G 160.02 XP32 hat dieses Problem behoben.
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Netmech IV kann nach der Installation des HDP nicht mehr installiert werden. Wir haben es zwar nicht getestet, vermuten aber dasselbe Verhalten mit NBT-HC, da beide Mods die Dateien textures.mw4 und props.mw4 verändern. Wenn ihr den HDP verwenden wollt, müsst ihr vorher eine saubere MP3.02b Installation haben: ihr könnt also nicht Netmech IV oder NBT-HC im selben Verzeichnis installiert haben. Die Kompatibilität mit IS Wars ist zur Zeit noch unklar, aber auch hier vermuten wir dasselbe Problem.
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Interessiert euch ein Blick auf den High Definition Patch in Aktion?
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Bitte benutzt das Mechstorm Tech Support Forum für sämtliche Kommentare zum HDP. Bitte gebt die von euch benutzte Version dabei mit an.
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Zuletzt aktualisiert am 03. Oktober, 2007